"Auksinės žuvelės žaidimas" 2002 m. Venecijos bienalėje buvo apdovanotas Kinematix prizu už skaitmeninių technologijų taikymą kine, 2004 m. Slamdanso kino festivalyje - „Grand Jury Honour“ prizu.
„Auksinės žuvelės žaidime” filmavosi tarptautinis Jan Lauwers vadovaujamos trupės „Needcompany“ aktorių ansamblis. Scenarijus buvo parašytas specialiai šiai trupei. Repeticijos vyko tris mėnesius prieš pradedant filmuoti, improvizacijų pagrindu keitėsi ir scenarijus. Filmo veiksmas nukelia į Prancūzijos Ardėnų kalnuose pastatytą pilį ir jos apylinkėse. Veiksmas sutelktas vienoje vietoje ir vyksta 24 valandas. Neįprasta šeima ir du jos tarnai rengia vakarėlį jaukiuose rūmuose. Tėvas ir motina atrodo nusivylę santuoka. Jų serganti dukra Lena greitai išvyks gydytis į Šveicariją. Lenos vyrą Harį slegia paslaptinga praeitis. Azijiečiai namų prižiūrėtojai turi sūnų, kuris yra visų mylimas ir kuris palaiko namų gyvybę. Šeima žaidžia keistą žaidimą: kai kas nors paskambina skambučiu, visi turi kuo greičiau nusirengti, nerti į baseiną ir sugauti medinę žuvį. Per vakarėlį prie žaidimo prisijungia ir svečiai, ir du policininkai, kurių niekas nelaukė... Kuo visa tai baigsis?... Filmas buvo sukurtas per penkias savaites, filmavimo grupei visiškai atsiskyrus nuo pasaulio. Intensyvų bendradarbiavimą tarp aktorių, režisieriaus ir techninės komandos galima jausti ir filme. Visos scenos buvo sinchroniškai filmuojamos dviem skaitmeninėmis portatyvinėmis kameromis.
Filme pasakojama istorija apie rojaus virtimą pragaru tampa ir antropologine studija, ir šiuolaikine pasakėčia, teigiančia, kad žmogų nulemia jo paslaptys, praeitis ir moraliniai pasirinkimai. Žmonių grupė ar bendruomenė gali gyvuoti tik „paslapties“ dėka. Kai paslaptis atskleidžiama, grupė pasmerkta subyrėti. Ji gali atgimti tik naujos paslapties dėka. Būtent tai ir akcentuoja filmas.